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登録日:2018/02/26 (月) 22 18 03 更新日:2024/02/16 Fri 22 15 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FLAMES OF DESTRUCTION かわいい アンデット族 ゴスロリ スーパーレア チューナー メタ レアコレ再録 効果モンスター 地属性 墓地メタ 妖怪少女 屋敷わらし 座敷童子 手札誘発 攻撃力0 星3 無効 遊戯王 遊戯王OCG 銀髪 青肌 夢幻崩界イヴリース「お邪魔します」 屋敷わらし「ちょっと待って」 イヴリース「ん?」 屋敷わらし「すみません、お引き取り願います」 イヴリース「・・・・・」 【概要】 《屋敷わらし》とはカードゲーム「遊戯王OCG」に登場するモンスターである。 収録パックは『FLAMES OF DESTRUCTION』 《幽鬼うさぎ》から始まった手札誘発効果持ちチューナーの一員で、彼女らとはステータスも同じ。 登場も冬のレギュラーパックでスーパーレアなのも同じ。 光→闇→炎と来て今回は地属性。 銀髪に青白い肌、ゴスロリ風の服を身に纏った美少女の姿をしているが、種族からして幽霊や妖怪の類だと思われる。 そして何よりかわいい。 名前の由来は日本ではポピュラーな精霊「座敷童子」からであると思われる。 また、似たような効果を持つチューナー達が和装であるのに対し、このモンスターは洋装である。 彼女らの名には季節名が入るが、このカードの場合は「やしき」(四季)が相当すると思われる。 【効果】 チューナー・効果モンスター 星3/地属性/アンデット族/攻 0/守1800 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にする。 ●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果 ●墓地からモンスターを特殊召喚する効果 ●墓地からカードを除外する効果 このカードが無効にするのは「墓地に干渉する効果」である。 同じく手札誘発で相手の墓地の利用を封じるカードとしては《D.D.クロウ》があるが、 こちらはさらに対応できる幅が広く 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》等のような対象を指定しない蘇生効果 《サルベージ》等のような複数を対象にする効果 満足龍の一角《氷結界の龍 トリシューラ》のように墓地除外を含む除去効果 何より《D.D.クロウ》の効果も対象内 と様々な状況に対応でき、冒頭のように同パックで登場した《夢幻崩界イヴリース》のような送りつけ蘇生も無効にできる。 「発動を無効」のためダメージステップでも発動できるのが地味に大きな強み。 彼岸モンスターなどがダメステで効果を発動してきても止められる。 ただし、発動無効であるが故の欠点も存在し、同名カードの発動が1ターンに1度しか行えないカードの2枚目の発動を許してしまう。 また、この手のお約束としてコストで墓地のカードを除外するような効果は防げない。 無効にするだけで破壊はしないため、コストのないモンスター効果や永続魔法・罠に対してはその場しのぎにしかならないことも。 更に墓地ならすべての効果を無効にするわけではなく、墓地のカードをセット、装備する、コピーする効果等は対象外である。 手札誘発の墓地メタとなれば当然大きな比較対象は《D.D.クロウ》となる。 【D.D.クロウと比べた場合の長所】 自分の墓地のカードを対象にする効果にも対応できる 《D.D.クロウ》や《墓穴の指名者》など自分の墓地に触ろうとして来る相手の行動を止めることが出来る。 また相手の《死者蘇生》は自分の墓地を対象にされるとD.D.クロウでは対抗できないがこのカードでは阻止できる。 なので自分の墓地のカードを除外する効果などで狙われると危ないデッキでは相手の展開の妨害だけではなく、自分の守りとしても機能する。 除外どころかそのカードの効果まで無効にしてくる《墓穴の指名者》の採用率が高い現環境において《D.D.クロウ》との大きな差異点となる要素。 対象を取らない効果に強い 効果解決時に対象を決定する効果に対しては《D.D.クロウ》は別の対象を選ばれてしまうが、こちらは効果そのものを止められるので一切触らせることがない。 墓地のカードを複数枚触る効果に強い 《ソウル・チャージ》や《真炎の爆発》などで1枚も蘇生させることはない。 効果範囲に墓地が含まれていればその効果も止めることが出来る この点は前回の《灰流うらら》同様。 例えば「墓地か除外から効果を適用するカードを選ぶ」サンダー・ドラゴンカテゴリの雷鳥龍と雷獣龍の効果を、効果が適用できるモンスターが墓地にいない場合でも発動できる。 そのため見た目より守備範囲は広め。 聖刻は「デッキか墓地からバニラモンスターを特殊召喚する」効果を持つためうらら、わらしの両方に狙われる。 ダメージステップ発動可能 戦闘破壊された時に墓地のカードを回収したり蘇生したりするカードを止められる。 チューナーである事 チューナーなので何度も蘇生してS召喚は元より、X召喚やL召喚の素材になれることが大きい。 禁止になる前は《水晶機巧-ハリファイバー》の素材になれていた点も大きかった。 【D.D.クロウと比べた場合の短所】 除外はしていない 墓地の対象となったカードは残ったままになるので再度触るカードを使われる可能性がある。 フリータイミングでは捨てられない 《D.D.クロウ》は《ペロペロケロペロス》などに対しては前もって捨てて除外しておくことで対抗できる。 こちらはそれらの「墓地で効果は発動するが墓地のカードに対しては何もしない」カードには一切対抗できない。 カオスが来るとわかっている状況で事前にコストとして除外されるカードを消してしまう事もできない。 効果の発動に対して直後にチェーンしないといけないので、チェーンの組み方次第では発動を回避されてしまう場合もある。 チェーンを組まない自己蘇生効果には無力 《暗黒界の龍神グラファ》やインフェルノイドなどには無力。 《D.D.クロウ》は上記のフリータイミング発動という点を活かして事前に墓地から消してしまう事もできる。 墓地のカードに効果が及んでも特殊召喚・除外・デッキに戻す・EXデッキに戻す・手札に加える効果以外には干渉できない 例えば参照にする《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》、墓地からカードをセットする《ブービートラップE》、墓地のカードを装備する聖騎士の聖剣などには何もできない。 《D.D.クロウ》の場合は除外することで不発にさせることが可能。 1ターンに1度しか発動できない 基本的にこの手のメタカードは複数投入する事が基本となるが、 こちらは1ターンに1度しか発動ができないため、複数枚引いてしまうと困ってしまう事が多い。 特に近年の遊戯王では1ターンに何度も墓地にタッチするデッキが多いので、この制約はなおさら重いと言えるだろう。 だが、《D.D.クロウ》は登場時期がかなり古かったこともあり、その手の発動制限が一切ないので 複数枚引いてしまっても引いた分だけ妨害力が増す、という強みがある。 どちらが強いかは単純に比較しにくくメタカードとしてどちらが優れているかは環境次第と言った所。 こちらの方が出来ることは多いが除外の有無の差は結構大きな点。 尚、墓地で発動するが墓地以外の場所に効果を及ぼす効果に無力なのは同じなのでそれは《スカル・マイスター》に任せよう。 アンデット族なので《ソンビ・マスター》《馬頭鬼》《生者の書-禁断の呪術-》等墓地に落ちた後の蘇生手段も豊富である。 ただレベル3のアンデット族チューナーと言う点だけで見れば《ユニゾンビ》という大物がいるためアンデット族チューナーと言う点だけでは採用しにくいか。 この手札誘発シリーズ全般に言えるが守備力がやや高めのため《ゴブリンゾンビ》には対応していないのだが、《ゴブリンゾンビ》が発動回数制限がなく簡単に何度も使い回して手札に貯め込めてしまうため妥当な調整だろう。 頼れる洋風座敷童子ちゃんである。 【余談】 約1年後に再録されるが同じパック収録だった《無限泡影》がレジェコレにて再録されたが、こちらは配布パックでの再録となり 同じ配布パック再録の《青眼の白龍》や《ブラック・マジシャン》はともかく、同じパックで登場した墓《穴の指名者》や同じ手札誘発シリーズの 《幽鬼うさぎ》がレジェコレでも再録され、《浮幽さくら》《灰流うらら》もレジェコレで再録されたにも拘わらずわらしは配布パックのみであった。 環境によってはサイドデッキどころか、メインデッキにも投入されるカードではあるが、《灰流うらら》や《増殖するG》程は常に活躍しているカードではないため、数回再録されている現在では(20thレアなどの最高レベルのレアリティでなければ)それほど高いカードではなくなっている。 《幽鬼うさぎ》と同じシリーズの娘とされているが、その後登場した《儚無(はな)みずき》などと比べると強引に解釈すれば やしき(四季)わらし と 季節に関係する用語があると言える程度で明確な季語が入っていない、名前も唯一ひらがなだと6文字になっている。 背景には他の娘が季節に関係するものが描かれているのに対し、わらしはそういったものが見られず、唯一サイキックと種族が異なっている幽鬼うさぎですら 雪うさぎと思わしきものが描かれているだけに同一シリーズの中では若干浮いた存在になっている。 その後同じシリーズの娘たちは妖怪少女というカテゴリになることが判明したが、屋敷わらしだけは説明にあった「季節に現る儚き妖女」という説明と 合わないためか紹介されていない、だがTCGで妖怪少女を新規絵で再録したボックスには新規絵で収録されていた為ちゃんと妖怪少女のカテゴリには入っている。 幽鬼うさぎ「私がフィールドを・・・」 浮幽さくら「私がEXデッキを」 灰流うらら「私がデッキを!」 屋敷わらし「そして私が墓地を」 4人「ぶっ潰す!」 みずき「みんな~、自分のライフにも気を遣おうよ~」 4人「は~い!!」 さくら「じゃあ風の私達の仲間はどこを対象にするのかな?」 うさぎ「わかんない・・・」 わらし「まぁまぁ、気長に待ちましょう」 うらら「そうだね!」 みずき「どんな娘がくるのかな~」 しぐれ「…私どこって言えばいいんだろう…フィールド?ライフ?」 追記、修正は手札から捨てられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 残りは手札と除外ゾーン……? -- 名無しさん (2018-02-26 22 27 06) 手札はうららじゃね? -- 名無しさん (2018-02-26 22 56 14) うららはデッキやね -- 名無しさん (2018-02-26 22 58 05) はるうららの記事も作ってほしいわ。あいつは強いから記事がないのはおかしい -- 名無しさん (2018-02-26 23 35 03) 正直DDクロウがライバルの時点で他のメンバーと一歩劣る感がある -- 名無しさん (2018-02-27 00 18 39) DDクロウ強いもんな あと墓穴の指名者やら -- 名無しさん (2018-02-27 00 58 53) あと値段の差だな。わらしを三枚ピンで買おうとすれば確実に万札がいるけどクロウは三枚で100円もあれば上等。サイフポイントの差はでかいよ -- 名無しさん (2018-02-27 09 14 27) なんでこいつだけ名前の法則微妙に変えてきたんだろう?もうネタ切れか? -- 名無しさん (2018-02-27 10 37 54) まあ幽鬼うさぎの時点で季語ではあっても季節名じゃないしこの程度の変化球は許容範囲内だろう -- 名無しさん (2018-02-27 12 17 07) 同じパックに墓穴の指名者とかいうのがノーマルで収録されてたのが運の尽き。 -- 名無しさん (2018-02-27 12 57 54) 地味にシリーズで洋風なのもこの子だけやんね -- 名無しさん (2018-02-28 03 10 28) 墓穴の使命者と比較して、手札誘発なんで1ターン目から妨害できるのと燕の太刀で射出できるのが強い -- 名無しさん (2018-04-02 04 10 05) ちょいちょい採用されてる理由見るとクロウが相手の墓地メタ性能ガン振りだとすると、こっちは相手の墓地メタ兼自分に向かってくる墓地メタを回避する目的もあるみたいだから住み分けできてきてるな。 -- 名無しさん (2018-04-09 17 15 31) 日本語だとクロウはウルトラまでしかないけどこの子はシクがあるんですよ!!! -- 名無しさん (2018-04-09 17 28 27) 5人目の水属性担当が来たぞ。莫大なライフアドによる特殊召喚抑制という一風変わった効果で。 -- 名無しさん (2019-01-13 18 09 46) ↑明らかにガンドラXワンキルを意識してますねぇ… なお、既に儚無みずき貫通ワンキルルートが開発された模様(白目) -- 名無しさん (2019-01-13 18 58 31) そんな!4箱買ってみずき -- 名無しさん (2019-01-13 20 00 56) おっと、ミス。みずきなんか5枚出るとかわけわかんない事あって愉悦できると思ったのに!!。っしょう -- 名無しさん (2019-01-13 20 01 54) ↑ラベノスタランチュラさんがねぇ…(遠い目)まさか彼もこんな使われ方するとは思ってなかっただろうが… -- 名無しさん (2019-01-13 20 16 59) 特殊召喚する度に回復?なら連打すればいいじゃない -- 名無しさん (2019-01-16 23 31 47) みずきちゃんの一番の仕事場所はエクストラターンなのでは……? -- 名無しさん (2019-01-17 00 38 27) そして風属性の6人目も遂に来たが…これは何狙いなんだろうか? 特殊召喚からの効果無効にバーンダメージの縛り付け。 -- 名無しさん (2019-12-30 07 16 46) 名前 コメント
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登録日:2015/07/17 Fri 19 34 10 更新日:2024/08/15 Thu 07 57 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ざしきわらし チャラ男 ポカポカ族 古典妖怪 妖怪 妖怪ウォッチ 子供 安野希世乃 小サイズ 座敷童 新人 草履 虫取網 アアッ!! ざしきわらし(妖怪ウォッチ)とは妖怪ウォッチに登場する妖怪である。 声 安野希世乃 ポカポカ族の妖怪で必殺技は無邪気ワールド。 古典妖怪の一人で無邪気な少年の姿をしており、元ネタは日本の東北地方などで昔から伝えられてる精霊の座敷童。 <ゲーム版> 妖怪ウォッチ2より登場 古い家の蔵などにひっそりと暮らすイタズラ妖怪で住み着いた家にはささやかな幸福を呼び込むという言い伝えがある。 過去のケマモト村の草むらに潜んでおり妖怪ウォッチを翳すことで発見できる。 レベル28でざしきわら神に進化する ストーリーには第6章に登場。 ケータ(フミカ)のおじいちゃんの主要妖怪の一人であり、かつて怪魔の呪いによって石になってしまっていたが、現代のおばあちゃんの家で石化を解くことができるようになる。 「怪しいおじさんについていくな」と生前のケイゾウ(フミアキ)に言われており、復活した際にはその言葉通りケータ達の誘いを1度は断った(ざしきわらしはウィスパーをおじさんだと思った)。 友達になるには宝物を探す必要があり、宝物を手に入れるには彼の出すクイズを答える必要があり、クイズに正解すると手に入る宝物を渡すと友達になってくれる。 最終章ではケイゾウの使う妖怪ウォッチ零式によって呼び出される妖怪の一人としてウバウネに立ち向かう <アニメ版> 第66話より始まった単独シリーズ「○○なざしきわらし」にて初登場 アニメではかなり身長がかなり小さいという設定が追加された、 複数の固体が確認されており、アニメでの座敷わらしは指定された家に派遣され、その家で巻き起こる不幸を未然に防ぎ、幸運を招くために奮闘する。 また新人の座敷わらしは人の言葉を喋ることは出来ないが、ある程度キャリアを積んだ座敷わらしは人語を喋れるようになると思われる。 一部例外はあるが、基本的に最後には訪れた家に幸運を招くことに成功してる。 <漫画版> コロコロコミックにて連載された映画版のコミカライズでは召喚されたモブ妖怪の一人として登場した。 ちゃお版にも登場しており、昔からフミちゃんのおばあちゃんの家に昔住み着いていたらしく、おばあちゃんが子供の頃にその姿を目撃している。 その話を聞き、会いたいと切望するウィスパーは、フミカと共にうんがい三面鏡の過去へ飛ぶ能力で過去に行く。 過去のおばあちゃんの家でざしきわらしとの邂逅を果たしたウィスパーだったが、憧れの古典妖怪に会えたことに興奮してしまい、それを見たざしきわらしは驚いてしまい、おばあちゃんの家から出て行ってしまった。 関連妖怪 ●座敷わらし・怪 座敷わらしが怪魔に取り憑かれてしまった姿 真打では怪魔の素を座敷わらしに与えることでこの姿になってしまう。 追記・修正は人の家に幸運を招いてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天野家にやってきた個体は眼鏡をかけていて几帳面な性格だが、天野家のあまりのいい加減さにあきれて天野家を出て行った。 -- 名無しさん (2015-07-17 21 37 33) コンパチでブラウニー的なのが居そう -- 名無しさん (2015-07-18 03 07 04) 正直 ぬ~べ~やヨーカイザーの個体の方が可愛い -- 名無しさん (2015-07-21 18 23 21) 名前 コメント
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幻想郷縁起 概要不思議の幻想郷における幻想郷縁起映像再生 調査記録 文々。新聞 場面記録 もっと!?不思議の幻想郷における幻想郷縁起調査記録 蒐集品 調合成果 文々。新聞 花果子念報 博麗戦記 活動写真 コメント 概要 不思議の幻想郷およびもっと!?不思議の幻想郷の様々なデータを閲覧できるメニューである。 不思議の幻想郷における幻想郷縁起 映像再生 オープニング(はじめからを選ぶと流れる)およびエンディング(隙魔城1周目クリア後)を視聴できる。 調査記録 スコアが上位の記録5個を閲覧できる。 ただし隙魔城と古井戸の記録は別々に扱われない。 文々。新聞 文から売り付けられた文々。新聞を読むことが出来る。 詳しい内容はこちら 場面記録 既に見たことのある寸劇を視聴できる。全34個。 なおバージョンによっては一部見たことのある寸劇が視聴できない。視聴したい場合は、最新バージョンにすることをお勧めする。 もっと!?不思議の幻想郷における幻想郷縁起 今作ではやり込みプレイヤーのために用意された項目が多い。 ┏━━━┓ ┃複無不┃ ┃製断許┃ ┗━━━┛ と左上にあるが、あくまで「作中での阿求の書物」という設定なので、構わず情報を書きうつしてもいいようだ。 調査記録 ダンジョンごとにハイスコア八位までの記録を閲覧できる。 蒐集品 これまでに入手したことのあるアイテム一覧を閲覧できる。ただし名前だけしか閲覧できない。 なお入手していないアイテムは「??????????」と表示されるため、裏を返せばもし幻で入手できるアイテムの総数が分かることになる。 Ver1.10現在、各種アイテムの総数は以下の通りになる。 武器…120種(ただしレベルアップで名前が変わると別扱い) 防具…103種(同上) お守り…34種 おはぎ…6種 薬…57種 スペルカード…25種 お札…22種 スキマ…17種 調合素材…33種 文々。新聞…24種 調合成果 これまでに調合したことのあるアイテム一覧を閲覧できる。 複数の調合方法があるアイテムの場合も、どれか一つを用いて調合に成功すれば全ての調合方法を確認可能。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 文々。新聞 文から売り付けられた文々。新聞を読むことが出来る。ただし巻数がない号外は読めない。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 花果子念報 ある条件を満たすことにより表示されるキャラクターのカットインを閲覧できる。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 博麗戦記 箱○でいう実績、PS3でいうトロフィーにあたる項目を閲覧できる。全151種。 ストーリー開始からYARAKASHIまで多くの行為を実績として網羅している。 ある程度は実績の名前が明らかになっているが、具体的な条件は不明。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 活動写真 月光城一度クリアー後、エンディングとスタッフロールがいつでも見れるようになる(Ver1.10から) コメント 不思議の幻想郷の方では幻想郷縁起にてクリア後にムービーが見れたんですけどもっと!?不思議の幻想郷の幻想郷縁起では見られないんですか? (2011-01-24 23 17 28) 現時点では無理。要望が多ければ今後パッチで見れるようになるかもね。 (2011-02-16 20 46 51) Ver1.10でムービーが再生されるようになりました。またあの燃えるムービーが見たいときに見れます。 (2011-03-24 22 23 00) コメント
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年 出来事 前30季 稗田阿弥の御阿礼神事 前12季 上白沢慧音生誕 前3季 文、阿弥と出会う 第0季(1885年) 大結界騒動 文々。新聞発行開始 第6季 慧音、呪いを受けて半獣となる 年 出来事 第107季 世界観構築1~6 第108季 第109季 稗田阿求の御阿礼神事 霧雨理沙、家出 第111季吸血鬼異変(一年戦争) ・吸血鬼たちが幻想郷に移転 ・人里で行方不明事件が発生する ・紅魔城移転、吸血鬼達が幻想郷に宣戦布告 ・人間の里、八雲紫に協力を仰ぐ(紫は行方不明中) ・妖怪の山で対策会議、様子見決定 ・カーブラム、通りすがりの妖怪、紅美鈴に魅了をかけ、従属させる ・ 第112季スペルカードルール考案 裏吸血鬼異変 ・レミリア・フランドール・咲夜が幻想郷に移転 ・フランドールがフロイに捕獲される ・文が約束を果たす為に紅魔館へ向かう ・文とレミリアが同盟関係を結ぶ ・フランドールを救出、フロイを倒す ・文とレミリア、最終決戦 吸血機条約制定 第113季理沙、霧雨家を勘当し、名前を魔理沙に改名する 第116季第1回流星祈願祭 第117季文と阿求がリリカの練習現場に遭遇する 第118季文と阿求が紅魔館へ向かう 第119季文が冥界へ向かい、妖夢と組み手を行う 橙が阿求の家に訪問する 文と阿求が 第120季妹紅が阿求の家を訪問する 文と萃香が再会する 第121季幻想郷縁起第一回完成報告、幺樂団の復活ライブ 第124季文、阿求をつれて地底に取材しに行く 文VS勇儀 第127季文VS萃香
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モンストの日記/2015年05月04日(月)/近況まとめ(クシナダ、座敷わらし、クレオパトラ、ジャック、ツクヨミ) 2015-05-04 しばらく止まっておりましたモンスト近況報告。 3月半ば~4月の間で特筆しておきたい事を載せておきます。 3月15日、ようやくクシナダを初入手。 多分4回目のクリアで出てくれました。 これで色々と捗る。 3月18日、座敷わらし運極。 目的は特になく作りたかっただけ。 ギミックの無い亜人ボスのクエストが登場してもキラーLを持つガッチェスの方が優先されそうなのが哀しいところ。 十字レーザーじゃなくてエナジーサークルならなぁ。 オロチマルのクエストではそれなりにいけます。 SSは弱点乱打しても良いし、レーザーの位置取りにも使える。(画像では両方兼ねてます) レーザーにもキラー乗るからそこだけ救いがある。 4月5日、クレオパトラ神化。 素材が揃ったのでスライド。これでツクヨミが届く。 4月7日、ジャック運極。 5月現在運枠の主役。 これまでアンチ重力バリアの運極はクイバタだけだったので一皮剥けた気分。 4月18日、ツクヨミ初クリア初入手。 上記のクレオパトラと運極ジャックが出来たので挑戦し、この日の初回で撃破。 しかも4体。旨い。 ウリエルとクレオパトラが揃うと負ける気がしない。 この日は4戦4勝9ドロップと良い結果が得られました。 後日2体進化。 ツクヨミに限らず私は超絶モンスターは一応2体ずつタスカンさせています。 これで超絶入手歴はイザナミ→阿修羅→イザナギ→クシナダ→ツクヨミと来ました。 次のページに続く。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
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幻想郷における税金 幻想郷には明確な政府などが描写されていません。 しかし公共物の整備にはお金が必要なわけで、それらの費用をどうやって賄うかが 問題となります。 そこで幻想郷ではたらくひとたちでは江戸時代の町民生活をモデルに推測する手段をとりました。 江戸時代の町民は基本的に税金がありません。 しかしながら公共的な事、たとえば警察や消防などは町人がボランティアでやることになっています。 お金は商家がその大半を負担します。この場合、商家が幻想郷内で商売を行うための免許状と 引き替えとなります。 ただしそれは税金だけの話。 たとえば、瓦版を設置する費用は徴収されますし、井戸の使用料も徴収されます。 井戸使用料は地下にすむ妖怪達の外貨獲得に役立つことでしょう。 お金の徴収は町名主と呼ばれる人がやっています。 名主さんは現代における地区長と大家さんをセットで営んでいると考えてください。 町名主さんはお金の管理のほかにも、災害発生時には船を提供するなどの仕事があります。 農民達はお金の代わりに農作物をもって支払うことができます。 この場合は村の庄屋さんが名主さんと同じ役目を持つことになるでしょう。 (幻想郷は大正時代あたりをイメージしてるんだってさ)
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モンストの日記/2015年03月07日(土)/座敷わらしで、最近クエストの直接ドロップ率が上がっている気がした。 2015-03-07 3月4日の夜に座敷わらしが降臨し、周っていました。 2時間半でオーブを5個使い、18回の究極ソロプレイで41体入手。 残り18体なので次の降臨で運極に出来そうです。 ルシファーが仕事し過ぎで。 クシナダだと亜人キラーを受けてしまうので少々安定しないんですが、 これまでルシファーを連れた回は全勝してます。エナジーサークルが凄まじい威力。 自前で用意できれば楽しかろうな。 それでこの日の18回の究極プレイの内、3回直接ドロップがあったんですよ。 6回に1回ドロップするって、一時期の100回に1回程度のドロップ率と比べればかなり高確率。 しかも、最近はこれ意外にも直接ドロップが続いています。 3月3日、ハトホルの極。1回プレイ。 3月5日、エビルインライトの究極。1回プレイ。 3月5日、がしゃどくろの上級。1回プレイ。 (これはマルチなのもあってスクショのタイミングが遅れ、卵撮れず。) 単に運が良かったとも受け取れますが、 ユーザーの「最近直接ドロップ絞り過ぎじゃない?」の声でエア改善した可能性はあるのではないかと。 改善というか下げたものを戻しただけの気がしなくもないが。 直接卵が落ちると普通に報酬で出るよりもお得感があるので、 もしドロップ率を上げたなら、このままお願いしたいですね。 そう、ドラえもんが出ないんですが。 獣神玉集めを兼ねて頑張れって事ですかね。 フレンドポイントもそうですが、こういうのは都会にいる人が基本的に得。 人とやるゲーム自体人口多い地域の方が断然有利だから…テレビやイベントもそうだ。 まぁこういう格差は「不満なら引っ越せ」で済まされるんだろうなぁ。 これもスクショを撮っているので、まとまったら記事にしよう。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
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幻想郷における建築物 幻想郷における建築物に関する推測です。 幻想郷は明治中期から後期にかけて外の世界と分断されたと仮定しています。 従って、幻想郷における建物は、明治時代初期程度のものと推測することが可能です。 (文化伝播速度による) 現代の家とどのような違いがあるかを取り上げてみましょう。 まず幻想郷の建物では、お風呂やトイレ、台所が別棟と考えられます。 台所が別棟というのはあまり考えにくいことですが、実は明治時代、台所と母屋がひとつになることは エポックメイキングだったのです。 それまでは湿気が建物を傷めることから水回りが母屋と分断されていました。 幻想郷の建物もおそらくは水回りと母屋が分断されている家がほとんどだったと考えられます。 現代の家でも築15年くらいの家なら浴室はタイル風呂だったと思います。 ここから家が傷むことがとても多いのです。 この問題がほぼ解決されたのはつい最近、システムバスルームの普及を待つことになります。 幻想郷の建物の構造を考えてみましょう。 まず柱を見ると、筋交いが少ないことが特徴としてあります。 筋交いの有効性に気づいたのは、関東大震災のころです。 また、具体的な耐震基準が強化されたのは昭和56年を待つことになります。 このことからも幻想郷の建物は総じてもろい作りになっていたことが推測されます。 この理由として、物資の不足、人口増加の制限から修理中心の社会システムが確立されていると 思われることが挙げられます。 現代の建物では、構造用合板による建物の補強が徹底されており、そうやすやすとは 倒壊することはないでしょう。 幻想郷の建物は大変燃えやすい構造をしていたでしょう。 土壁や瓦屋根はコストやメンテナンス費用が高く、江戸時代でも普及に時間がかかっていました。 しかしながら、幻想郷の場合は消火も素早かったと思われます。 人間の身体能力を超えた妖怪たちの存在や、空からの監視が可能だからというのが挙げられます。 幻想郷の家は総じて寒いです。 すきま風が相当流れていたと考えられます。 これは日本の住宅が夏住むことを旨とすべしという考え方によるものです。 広いスペースに仕切として障子や襖がありました。 現代の建物は高気密高断熱であり、隙間という隙間にはコーキング処理がなされ 風が家の中に入ることはほぼありません。 しかしこのままでは呼吸もままならないので 現代の建物は24時間換気の機能をつけることが義務づけられています。
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幻想郷における食生活 幻想郷における食生活に関する推測です。 幻想郷は明治中期から後期にかけて外の世界と分断されたと仮定しています。 幻想郷の食生活はどのようなものでしょうか? これには幻想郷の地理的条件を加味しないといけません。 幻想郷の地盤は妖怪の山と呼ばれる活火山によってつくられた 典型的な火山系地盤であり、水はけがよく豆などの生育に適した環境であると推測できます。 逆に米の生育にはかなり不利な条件がそろっていると考えられます。 お米はコシヒカリのような手間のかかるものは利用できなかったことでしょう。 幸い幻想郷は八百万の神々による加護を受けています。 多少の地理的条件の不利さはカバーできることでしょうが 基本的な食べ物は雑穀類が中心となるでしょう。 お米は鍋に入れて炊きあげるのではなく、雑炊として食べることがほとんどになります。 白米を炊くことは思いの外大仕事なのです。 今でこそ電気炊飯器や炊飯機能を持ったガスコンロでご飯をおいしく炊くことができますが つい半世紀前までは、奥様が朝早く起床してご飯を竈で炊いていました。 そのあまりの過酷さは20歳で手がしわくちゃになるほどだったと言います。 採集も食糧確保には重要なことです。 森に入って木の実やキノコ類を採集します。 また小動物を狩って肉を手に入れることもあったでしょう。 ただし、それだけでは幻想郷住民の胃袋を満たすことはできません。 そこで外部からの支援が必要となるわけですが、その辺の話は幻想郷ではたらくひとたちの本編を ご覧ください。 全体的に食糧事情は決して豊かではなく、家計に対する食費の比率を示すエンゲル係数は かなり高い水準となります。 ただしこれは小さな政府によって公共料金が低く抑えられていることも 理由の一つと言えるでしょう。
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幻想郷ルート 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 10階 全アイテム識別済 可 無し 博麗神社から下に行く 通常百鬼夜行・ゆっくりハウス ストーリーダンジョンとしてまず挑戦するダンジョン。 様々な施設が点在し、クリア難易度は低い。 出現モンスターとその属性 アイテムの持ち込み 施設間の移動(村紗送迎サービス)完済前 完済後 攻略1~2階1~2階で注意すべき敵 3~4階3~4階以降で注意すべき敵 人里 5階5~7階で注意すべき敵 6階6階以降で注意すべき敵 7階7階以降で注意すべき敵 8階8階以降で注意すべき敵 9階 10階10階で注意すべき敵 河城ファクトリー コメント 出現モンスターとその属性 [部分編集] 博麗神社(詳しくはこちら) 草原明瞭ランダム 01 ルーミア[妖浮] チルノ[精] リグル[妖] ミスティア[妖耳浮] 02 はたて[妖狗] 魔法の森明瞭シャッフル 03 魔理沙[盗魔] 咲夜[?] アリス[魔] こいし[覚] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 04 ヤマメ[妖] 人里(詳しくはこちら) 中有の道明瞭ランダム 05 穣子[神] 咲夜[?] 静葉[神] こいし[覚] ヤマメ[妖] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 雛[浮神] 諏訪子さん[神] 06 にとり[爆水] 幽々子[浮幽盗] 07 文[浮盗狗] 妖夢[幽] 妖怪の山(夜)明瞭シャッフル 08 リリーホワイトさん[浮精] 萃香[爆鬼] 勇儀[鬼] レティさん[妖] 妹紅[爆] 09 ぬえ[妖] 10 小傘さん[妖] 河城ファクトリー(詳しくはこちら) 明瞭 通路が明るく、画面内にある通路の様子が視覚出来る。 不明瞭 通路が暗く、通路の様子は操作キャラの回り1マス以外分からない。 ランダム =ランダムダンジョン丸太やグネグネした棒等で壁を壊せ、壁崩「ベルリナーマウアー」で大部屋フロアになる。 シャッフル =シャッフルダンジョン壁を壊せず、また壁崩が無効化される。部屋が長方形で無い場合は全てこれである。 ※属性情報は推測です。正しい情報が分かり次第加筆修正してください。 アイテムの持ち込み 素潜りでもある程度プレイすればクリア出来るだろう。逆に何回挑戦しても素潜りで10階まで到達出来ないようならこの後は辛い。 今作でローグライクが初めてだという人は、初代ふし幻の内容だが初心者のマヨヒガあるいは初心者向け不思議の幻想郷縁起を閲覧されたし。 この後のダンジョンを攻略するために、装備品の強化や各種打開アイテム集めを行うのも良いだろう。 ローグライクの腕に自信がある玄人でも、次のダンジョンは素潜りでは厳しく、ボス戦まで辿り着くだけでも辛い。 施設間の移動(村紗送迎サービス) 神社にいる村紗に話しかけ、定期券を買うと10万円をふっかけられる。 以後賽銭や所持金はこの借金に充てられることとなる。 返済が面倒だという人はあらかじめ引き継ぎデータの所持金を10万円以上にしておきたい。 完済前 博麗神社、人里、ジャンクガーデンにいる村沙に話しかけると、所持金全額を返済に充てることができる。 また、博麗神社に入れた賽銭も自動的に返済扱いとなり回収されてしまう。 10万円を超えた時点で完済済となるが、この際10万円を超えた分は賽銭箱に入り、所持金としては戻ってこないので注意。 完済後 博麗神社と人里とジャンクガーデンで村紗に話しかけることで、村紗送迎サービスを利用することができ、 これまでに行ったことのある場所で自由に行き来出来る。 この送迎サービスを使ってもレベル等は引き継がれるが、 鍛冶屋を再び使えるようにはならないし、香霖堂には売り物が並ばない。 更に1度通った階層では、(百鬼夜行や敵のドロップを除いて)アイテムが1個も落ちていない。 世の中そこまで甘くはないようだ。 攻略 最初のダンジョンではあるが、持込み無しでは「適当でいいや」という気持ちで攻略できるほど甘くは無い。 ここでローグライクにおけるいろはを学びたい。 ※以下は「幻想郷ルートというダンジョンをいかに攻略するか」について書かれています。 「○○○ちゃんを攻略したい」という意味での攻略は該当ページをご覧ください。 1~2階 バカルテット(+はたて)だけなので油断しがちだが、動き方を間違えれば1階で殺される。 Lv1では霊夢の攻撃力も低く、2~3回程攻撃しなければ倒せない。 「タイマンで先手必勝」の戦いを心がけ、HPが2以下になったらワンチャンで攻撃せず緑茶を飲んで回復したい。 出来れば1階でLv3まで上げ、2階までに武器と防具が揃わなければLv5までは上げてしまいたい。武器と防具が揃えばLv3~4でもなんとかなるだろう。 フロアは全て回り、アイテムを回収するのもお忘れなく。多くアイテムを持つことは、危機的状況に対抗出来る確率に繋がる。 1~2階で注意すべき敵 チルノ この階層では唯一特殊能力に注意すべき敵。手持ちのアイテムを一つ凍らせる。 凍らされたアイテムは次の階層に行くまで使用不可能、そのアイテムを選択した時は一番上の項目が「投げる」になる。 慣れていないうちは誤って投げてしまいがち。ついうっかりを防ぐためにも凍ったアイテムは選択しないようにしよう。 序盤ではあまり大した能力ではないが、上位レベルのチルノは一度に大量のアイテムを凍らせる。 打開アイテムやスキマ等が凍ってしまうと危機的状況に置かれた際、対抗できなくなることもしばしば。 春っぽい帽子を装備または合成すれば近づいてきたチルノが溶けてくれるので最終的には合成しておきたい。 3~4階 1~2階と比べると敵の攻撃力が上がる。 また永琳は直線状に霊夢がいると矢を撃って攻撃してくる。矢が飛んできたらその射線をズラすように移動したい。 このフロアもアイテムは全回収、HPが減ったら足踏みして回復することも忘れずに。 3~4階以降で注意すべき敵 永琳 直線上への遠距離攻撃を行ってくるため、ローグライクの定石を知らない初心者殺しとして名高い。矢の飛んできた方向へ向かうのは自殺行為。 矢の飛んできた方向と垂直(例えば右から永琳が矢を撃った場合は上か下)に動けば、永琳は攻撃せず移動するので、出来る限り攻撃させずに近付けたい。 この「攻撃方向と垂直に動く」ことを「軸をズラす」ともいい、ローグライクにおける常識の一つとして広く知られている。 ちなみに軸をズラすには別に攻撃方向と垂直に動かなくても、攻撃方向に対して斜めに移動しても良い。 魔理沙 こちらの所持アイテムを盗み、フロアのどこかにワープした後は霊夢から逃げるように移動する。 防具のミニ八卦炉を装備すれば盗みを防ぐことが出来る。 ミニ八卦炉が無くかつアイテムを盗まれたくなければ弾幕やいらない武器の投擲等でHPを削りたい。 盗まれたアイテムが大したものでなければ、アイテムを盗んだ魔理沙を追うのは少々面倒だからと放置するのも手。 こいし 気紛れ移動+時々姿を消す能力により、どこにいるか分かりにくい。 ドラゴンプレートを装備すれば、こいしが攻撃してきた時に発動した反撃のエフェクトで位置が分かる。 無い場合は手近な通路に逃げ、こいしが来る経路を限定したい。 アリス 攻撃されると時々アリス人形を召喚する。 召喚能力で敵が一人から二人に増えるため、人形を召喚したらタイマンを維持するために通路へ移動したい。 咲夜 近くに霊夢を捕捉すると、時折背後にワープしてくる。 タイマンから1対2の状況を作り出してくるが、特に通路でワープされた場合はタイマン状態には戻しにくい。 体力と相談して十分なようならHPの減った敵、攻撃力の高い敵、特殊能力の厄介な敵から殴り合おう。 人里 「食料が無く満腹度も少ない、HPもかなり減っている!」場合は、白沢荘(1000円)に泊まれば回復する。 また鍛冶屋では1000円払って装備品を鍛える(修正値+1と解呪、稀に+2~3)ことが出来る、金に余裕があればぜひ。 香霖堂は今作から床置きで売買をするシステムになった。 必要なアイテムと不要なアイテムが分からない最初のうちは、手持ちアイテムを売らない方が大抵良い結果になる。 「ではどのアイテムなら売っても良いか」と質問されても、場合や人のスタイルによっていらないアイテムは変わるため、答え辛い。 (筆者が真っ先に売るアイテムは厄いリボン、特殊能力は厄除「サーディーンヘッド」で代用出来るので貴重な印を1個使ってまで合成する価値は無いと見る。) ただし「瓶コーラ」というアイテムは売ることが用途なので売ってもいいだろう。 保存のスキマの容量が十分でない場合は、必ず香霖堂に置いてある調合のスキマを買っておきたい。 容量は2だが100円と安いうえに、薬と調合素材以外なら保存のスキマと同じ使い方が出来る。 購入したら真っ先におはぎを、強力なお札や失いたくないアイテムがある場合はそれも入れておきたい。 調合素材を集めるつもりなら素材のスキマも併せて買いたい。 その他攻略に関係の無いことについてはこちら 5階 神三柱の特殊能力が厄介、特に穣子の特殊能力は魔理沙と違い、取り返しがつかない上に装備の特殊能力で対応できないので結構エグい。 卒塔婆があれば装備するのも良いだろう。 5~7階で注意すべき敵 穣子 装備しているアイテムとスキマ(に入っているアイテム)以外のどれかをおはぎにする。 この能力は「(アイテム名)を握られる」と通称されるほど、ふし幻シリーズでは恐れられている能力の一つでもある。 しかしいらないアイテムを握らせれば有用な食料となるため、別名「オハギライズ」ともいう。 おはぎにされたくないアイテムはスキマの中に入れる、床置きする、装備するのどれかで対応したい。 人里で調合のスキマを買う理由の一つでもある。 なお前作までと違い、穣子が握ったアイテムはおはぎ(大)ではなくおはぎになる。 静葉 こちらの満腹度を5%下げてくる。 穣子と比べればまだ有情な能力だが、静葉は穣子よりタフなので一人(柱)の静葉と対峙するだけで満腹度を10%や15%も持っていかれてしまうこともある。 ふし幻シリーズの満腹度は霊夢の攻撃力に直結するため、出来れば弾幕や卒塔婆等で手数をあまり与えずに倒したい。 雛 装備しているアイテムの修正値を下げてくる。 シレンシリーズに登場するミドロのような能力だが、それなりに攻撃力はあるため装備を外しての対応は論外。 お守り「厄除け」装備や厄除「サーディーンヘッド」で神の加護を得ることにより防ぐことが出来る。 防具に限れば厄いリボンでも修正値下げを防ぐことが出来るが、前述の通り筆者は香霖堂に売っぱらう程度の防具なのでお察しください。 6階 今作より合成能力を得たにとりが登場する。しかしにとりは透明であり、気が付いたら隣にいて攻撃をしかけてくる。 こいしと違って気紛れに移動せず霊夢へ向かって真っすぐ移動するため、一度位置が分かれば透明でもある程度移動経路を把握することは出来る。 気紛れ移動で壁の中もすり抜け、外に出しているおはぎ類を食べては眠る幽々子も登場する。 勿論5階に引き続き穣子には要注意。 6階以降で注意すべき敵 にとり 目薬を飲むか無能にしなければ見えない敵。 特に爆発の罠を踏んだ後や、命からがら敵から逃げている時などに、最後のとどめを刺されることもしばしば。 攻撃されたら攻撃エフェクトを参考ににとりのいる位置を把握しよう。ドラゴンプレートがあれば分かりやすいのでなおよい。 こいしと違い、気紛れ移動はしないので攻撃してきた後に動かなければずっとその位置で霊夢に攻撃を仕掛ける。 すぐに倒したい場合は場合にもよるが、敵に囲まれていなければ逃げずにその場で殴って倒してしまいたい。 また今作からにとりにアイテムを投げると合成をしてくれるようになった。にとりはアイテムを2つまで受け取り、受け取ったアイテムが合成出来るようなら合成を試みる。 ただしにとりがアイテムを受けとると、その攻撃力は1個で元の2倍、2個で元の3倍と大幅に跳ね上がる。 よってアイテムを合成しようと思って撃ち殺されないように、慣れないうちは目薬を飲んで遠くに見えるにとりを使って合成したい。 アイテムを受け取ったにとりは遠離の札+弾幕、低速の札、招雷の札等で倒すのがいいだろう。 以後のダンジョンにはさらに攻撃力の上がった上位レベルのにとりが登場するため、にとりに手数を与えず倒す方法を会得しておきたい。 ちなみににとりは合成出来るアイテムを受け取っても、合成しない場合がある。どうもこのレベルでは合成に失敗する時があるようだ。 ※合成に失敗してほしくなければ、にとりのレベルを上げるしかない。レベルを上げる方法としては幸福の札、他の敵を囮にして倒してもらう、そしてみずを投げる等の方法がある。 にとりがまだアイテムを受け取る余裕があっても、みずを投げつけるとぶつかってレベルアップする。 当然にとりさん(2個まで受け取り、合成出来るなら必ず合成する)やにとりさま(同様に3個まで受け取る)の攻撃力はかなり高く、アイテムを渡して一発攻撃をもらうだけで即死する危険もある。 幽々子 壁をすり抜け、気紛れ移動で霊夢に近づいてくる敵。 白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 壁の角ごしにも攻撃をしてくる上に、通路の壁で隣接されるとその後2ターンに渡って攻撃される危険もある。出来れば周りに壁の無いところで戦いたい。 抜穴のスキマを合成することによって得られる解放【解】の印を使えば壁の中にいる幽々子も攻撃できる。この場合は通路でも強く戦える。 なおこの印の合成はにとりでしか出来ない。 手持ちのおはぎを食べてくる能力はミニ八卦炉を装備するのが一番楽だろう。 ミニ八卦炉が無ければスキマの中におはぎを入れる、おはぎを床に置く等で対処すればよい。 食料がたくさんあるなら、一番小さいおはぎを外に出しておいて食べたら眠るのでタコ殴りしてもいい。 サディスティックな人はドロドロおはぎを外に出して食べさせるという方法をお勧めする。決まれば痛快である。 7階 ここから妖夢が出現する。 攻撃力も高めだが、敵にとりつくとその敵のレベルを上げる半霊を倒された後に召喚する。 このゲームの敵はレベルが上がると強さが格段に増すため、対抗策が無い時にレベルアップした敵に出会ってしまうことは死を意味する。 逆にレベルの高い敵は経験値も高いため、レベルアップした敵を倒すことが出来るのであれば逆にチャンスでもある。 レベルアップした敵を倒せないようなら半霊は倒した方が良い。また白楼剣があれば装備したい。 勿論5~6階に引き続き穣子には要注意、穣子が近づいてきたらその時だけ卒塔婆に持ち替えたい。 7階以降で注意すべき敵 妖夢 攻撃力が高く能力も厄介、低層を代表する初見殺しで名高い強敵。 幽々子と同じく白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 倒された後に召喚する半霊はHPこそ3と低いが、固定ダメージと幽霊系特攻あるいは浮遊系特攻以外の攻撃のダメージを1に変換する。 半霊を倒す手段は白楼剣や文ちゃんうちわで攻撃、遠離の札で吹き飛ばす、緑茶をぶつける、弾幕やアイテム投げで3回ダメージを与える等々、色々ある。 出来ればアイテムを消費しない特攻武器での攻撃が理想だが、通常攻撃は外れることもある。逃がすと致命的な状況も起こりえるので倒す手段は色々考えておきたい。 ちなみに直接倒す手段ではないが、無能の札を投げれば敵に乗り移らなくなる。そういう能力なのだから当然といえば当然だが、盲点ではある。 ○○さん(諏訪子さんを除く) 妖夢の半霊でレベルアップした敵全員に言えることだが、攻撃力が格段に増している。 またその特殊能力も凶悪化していることが多い。 倒せないようなら不幸の札や変異の札等で対応したい。 文 霊夢の二倍の速度で行動し、攻撃するときは一回の行動に付き二回、つまり実質四回攻撃を仕掛けてくる。 なるべくこちらの手数が増えるよう、1マスだけ間合いが離れている状況では落ち着いて1歩後ろに下がろう。 また文々。新聞を押し売り、料金を徴収してくる。この押し売りはミニ八卦炉では防ぐことが出来ない。料金の徴収は防ぐことが出来る。 このレベルの文に限れば、アイテム欄を全て埋めることにより、新聞の押し売りを完封出来る。ただしこの上のレベルからはスキマの中にも突っ込んでくるためむしろ危険。 限定的だが無一文でも押し売りを無力化出来る。 無能の札を使えば新聞の押し売りと倍速移動が無力化され、二回攻撃以外をしてこなくなるため、攻撃力が実質半減する。 8階 萃香、勇儀、妹紅、レティさんとかなり厄介な部類の敵が一気に登場する。 同時に妖夢も出現するため、レベルアップさせるとさらに強くなってしまい、手に負えなくなることも。 レベルや所持アイテムと相談して、勝ち目がないと思った時は以後魔法陣を見かけたらすぐに降りた方が得策だろう。 8階以降で注意すべき敵 萃香 2マス先にも攻撃する。 部屋の中ならば永琳と同じように軸をズラしながら萃香を近づけよう。 通路で会った場合は、曲がり角から一歩進んだところで待機すれば2マス先から攻撃されることなく隣接させることが出来る。 なお攻撃はウリ科の植物と同様貫通するため、霊夢を攻撃するついでに敵も攻撃し、敵を倒した場合はレベルアップする。注意。 勇儀 手近な敵を霊夢に投げたり、霊夢を敵や罠に向かって投げたりする。 漬物石を装備すれば霊夢は投げられなくなる。 なお霊夢や敵を投げた際、敵が倒れた場合はレベルアップする。注意。 妹紅 時々痛恨の一撃を繰り出し、倒されても一定確率で復活するため、HPの消費が激しくなる。 HPの残りに注意しつつ、融合の足があれば装備したい。 レティさん 部屋内にいるレティ(+チルノ)以外の敵を冷気で鈍足にする。レティさんが複数部屋の中にいる若しくは能力発動後に他の敵が入ってくると実質倍速の敵に蹂躙される。 特にレティさんの能力を食らっていない文が部屋に入ってきた場合は、実質四倍速の文に八回攻撃を叩き込まれることとなる。 春っぽい帽子があれば隣接した時に一撃必殺、陰陽ボールまたは厄除「サーディーンヘッド」を合成した武器があれば装備したい。 リリーホワイトさま 妖夢の半霊でレベルアップした敵の中でも、攻撃力が非常に高く、並大抵の装備では太刀打ちできない。 もしリリーホワイトさまと対峙してしまった場合、対抗策が無ければ逃げるしかない。 一方低速の札があれば大チャンス、低速ハメで莫大な経験値を得られる。 9階 他の敵に比べて若干だが攻撃力の高いぬえが登場。 アイテムに化けていることもあり、その場合はそのアイテムを使おうとした時に変身を解除して攻撃してくる。 それでもHPにさえ気を配れば8階から登場する敵と比べると大した敵ではない。 10階 ふし幻の敵の中でも五本の指に入る凶悪能力を携えた小傘さんが登場。可愛い見た目に騙されて死んでいった霊夢は数知れず… 小傘は敵に近づき、隣接した敵を脅かして動転状態(汗が出ている)にさせ、延々と特殊能力を使わせるようにする能力を持つ。 妹紅が動転した時は痛恨の一撃が必ず発動する上、必ず1回リザレクションするため悪夢の一言、 相当な痛手を負うため強さに自信が無ければ逃げた方が良いだろう。 なお、リザレクション後は動転状態が解除されるため、痛恨もリザレクションも通常の発動に戻る。 ちなみに前作のプレイヤーが恐れる『ぬえは動転した!』のメッセージは全く怖くない、ぬえに限れば通常攻撃しかしてこない。 10階で注意すべき敵 小傘さん 優先して敵に近づき、隣接した時に動転状態にさせる。小傘単体では大したことないが、凶悪な能力持ちの敵と組むと手に負えなくなる。 以後どのダンジョンにおいても小傘が登場するフロアは軒並み危険フロア筆頭である。 小傘を見かけたら放置せずに倒す。敵が動転した場合は、誰がどのくらい動転したかを把握し、動転した敵に出会った場合は対応できるなら倒す、できないなら逃げる。 動転状態は「特殊能力を使う敵が延々と能力を使う」状態異常なので、無能の札があれば大抵の場合は対応可能である。 また、動転状態も一種の「状態異常」なので、八意湿布を使うことで動転状態を解除できる。意外と盲点かもしれない。 河城ファクトリー 最初に幻想郷ルートを訪れた時の最終目的地、ある程度レベルがあれば"ジャンクガーデンで死ぬ"ことはそう無いだろう。 詳細はこちら コメント 以下のコメントフォームは「幻想郷ルートというダンジョン」についてのコメントをするフォームです。 博麗神社、人里、河城ファクトリーやジャンクガーデンに関するコメントは該当ページの適当なコメントフォームへ。 百鬼夜行はゆっくりハウスのみ出現?のようです (2011-01-02 12 29 05) 文々。新聞、文さん以上のレベルでは、スキマにもねじ込んでくる。 (2011-01-02 12 56 16) 製品版ver1.01、幻想郷2Fにて禁忌の罠を確認。何が起こったのかわからぬまま突然フランに画面外から遠距離攻撃くらって死にましたww (2011-01-02 19 53 19) 製品版ver1.012にての通常の百鬼夜行を確認しました。 (2011-01-03 00 40 23) 製品版1.02、禁忌の罠ででてくるフランはどうやら一匹だけではないみたいですね、踏んだらそのフロアに二匹、他のフロアにも一匹確認したので、もしかしたらフォーオブアカインド的な意味で4匹現れるのかも・・・ (2011-01-03 17 17 29) もう嫌と言うほど幻想郷をやってるのだが、博麗アミュレットを一度も見たことがない、幻想郷では拾えない物なのか? (2011-01-05 11 02 01) ↑無印の方だけど、さっき魔法の森で博麗アミュレット落ちてた。 (2011-01-05 16 01 11) 幻想郷ルートで合成の壷みたことないんだけど、だれか入手した人います? (2011-01-09 23 01 01) ↑すいません>< 合成のスキマです;; (2011-01-09 23 02 55) ↑合成のスキマなら普通に拾えます ver.1.012 (2011-01-09 23 10 42) ↑ありがとうございます>< 印のレベルあげてるんですが、1回もみたことなくて にとり頼みなのかと思ってました; (2011-01-10 00 02 19) 10Fは文と小傘が同時出現するので新聞集めに最適。場所的にも行きやすいし。 (2011-01-11 00 21 28) こっちのにとりに確実に合成してもらいたい時は春っぽい帽子で水を稼いでおこう (2011-01-15 15 04 22) 注意すべき敵の永淋で一番恐いのは他の敵に矢を放ってLvUPされることだと思うんだが (2011-01-18 23 38 20) 禁忌の罠踏んだら全てが終わる (2011-01-19 22 56 35) ↑アイテムと状況次第。変異の札や爆薬は効くし、場所替えや囮などを上手く使ってガン逃げも。無能にしてレーヴァテインを封じ、招雷の札や遠離+弾幕で倒してしまってもいい。 (2011-01-22 15 42 58) 禁忌の罠は1Fでも普通に置いてあったりするから、何も知らずに踏んで神社に帰還なんてのもあり得るな。 (2011-01-24 09 18 34) 退魔針って幻想郷ルートで手に入りますか? (2011-01-30 23 04 46) ↑5階で拾ったことあるから、一応拾える。が、未だに1個しか拾ってないから確率は相当低いと思う (2011-01-31 01 23 02) 魔法の森で賢者の石確認 (2011-01-31 17 54 43) チキンなので未だ幻想郷ルートしか通ってない自分。香霖堂含めて見たことのないアイテムは以下の通り。 (2011-01-31 23 18 58) ↑木の棒、勇気凛凛の剣、子供用シャベル、ヌメッとしたもの、スキマ、触角リボン、湯たんぽ、トゲトゲしたもの、鬼の○△□、天狗の念写機、神霊「夢想封印」、夢符「二重結界」、親玉変化の札、スキマシェルター、強化のスキマ、弱化のスキマ、文々。新聞(弐拾肆巻) (2011-01-31 23 25 47) 素材は幻想郷ルートに出ない敵のドロップは確認できていません。が、香霖堂に低確率で出現する素材専門店でドロップ専用素材も売ってるみたいなので、気合を入れて通えば全種揃うかも。 (2011-01-31 23 31 01) ↑↑勇気凛凛の剣、スキマ、湯たんぽ、天狗の念写機(はたてドロップ)、親玉変化の札、強化のスキマはそれぞれのページのコメ欄に確認コメ有り。この様子だと確率はさておき、ナマコと新聞以外は全部出る気がするなぁ (2011-01-31 23 48 48) 個人的質問だが、何度も死んでると阿求がプレイヤーになるとどこかで見たような気がするんだが・・・気のせいか? (2011-02-01 10 59 14) ↑それはプロローグの話じゃ (2011-02-01 23 17 40) 今初めて気づいたが、8~10階の、部屋が上から3段になっている地形(一番下の部屋はワイングラス型に通路に囲まれてる)、上の部屋と真ん中の部屋の間にある壁はアイテム投げるとすり抜けるな…。ちょうどいい距離から投げるとアイテム消失になるから注意だ。 (2011-02-07 01 13 42) 8階にて、ブックオブライトを使用しても次階層への階段が確認できなかった。もちろん、核の炎行き。 (2011-02-12 09 43 33) 既出かもしれないですけど、 (2011-02-12 23 50 14) ↑投稿ミスです、スイマセン。本題ですが幻想卿ルート3~4階では敵の数が固定されています。初期配置では5体以上いることがありますが、それらを倒すと4体までしか沸かず基本的に5体以上にはなりません(お空やフランは例外)。 (2011-02-12 23 55 42) って (2011-02-12 23 57 40) ↑誤爆です 妖怪の山(夜)ってBGM2種類あるような? (2011-02-12 23 58 49) ver1.0151 神社への送迎がリザルト扱いになったから、幻想郷ルート永住ができなくなったな。リグル増殖・ニトリ親玉で装備育成に便利だったのに・・・ (2011-02-22 23 19 23) ↑その代わり神社に戻るだけで鍛冶屋と店が復活するから装備・倉庫育成ループにはむしろ便利になった (2011-02-24 18 36 11) どうでもいいけど筆者厄いリボン軽視し過ぎだろww あと博麗アミュレットは(3)なら幻想郷ルートで拾ったからあるはず、確率は極低だけど (2011-03-04 20 30 08) 10Fでぬえさんがアイテムに化けてたんだが…バグかな? (2011-03-05 12 37 30) ↑仕様。CGゲットのチャンスだ!10Fの床落ちアイテムはぬえが化けていることが稀によくある (2011-03-05 13 09 41) ↑稀によくある どっちだよ (2011-03-19 22 19 41) ↑ああいや、ぬえ「さん」だった事を問題にしてたんだが。10Fだから妖夢とかもいないし、いつの間にLv上がったんだろうと。 (2011-03-19 22 22 37) 7F通常百鬼夜行にて、妖夢に集団リンチされる事件が発生。武器防具だけで楽勝と思ったらこれだよクソァ! (2011-03-22 10 23 30) にとり目当てで中有の道(6・7階)で目薬をよく飲むのだが、他の階に比べると禁忌の罠を良く見る気がする。 (2011-04-03 21 29 40) ↑ああ、それ俺もだわ・・・フランちゃん目当てで踏みはするけど。あと落とし穴も結構ある、気がする (2011-04-03 22 16 23) やってて気がついたのだが、アイテムが一個も出現しないよw店に行っても全部アイテムないしwww (2011-04-04 22 30 39) ↑一気に走りぬけることにしようかな (2011-04-04 22 33 05) 一覧 (2011-04-06 17 06 12) コメント